【ポケモンSV シングル S3 最終271位 レート2101】今を生きるギャラスタン

こんにちは。どなどなど(Player name: おにぃたま)と申します。

シーズン2に引き続き、レート2100以上を達成できたので、パーティを紹介します。

参考程度に見て頂けると幸いです。

 

【構築経緯】

パラドックスポケモンが解禁されたということで、序盤はパラドックスを中心としたパーティを使っていました。しかし、全く勝つことが出来ず、中盤まで5桁をずっとウロウロしていました(最低80,000位ぐらい)。これはまずいと思い、シーズン2のパーティ(こちら)を引っ張り出したところ、使い慣れていたのもあって、4桁まで戻すことが出来ました。

 しかしながら、セグレイブ、パラドックスポケモン、キョジオーンなどに重く、4桁を脱することが出来そうにありませんでした。そこで、ハッサムを隠密マントサーフゴ―に変更して、残りのポケモンについても現環境を少し意識した型に変更して運用しました。

 パラドックスポケモン不使用ということで、この記事のタイトルを「今を生きる」として格好つけています。しかし、パラドックスを活躍させることができず、やむ終えず現代ポケモンを使っていただけというのが構築の経緯なので、正しくは「現代に取り残された」かもしれませんね(笑)。

 

ただし、相棒のギャラドスを活躍させることができた点は良かったです。

 

【個別説明】

ギャラドスゴツゴツメット

性格:わんぱく

テラス:はがね

特性:威嚇

実数値(努力値) 201(244) - 145 - 143(244) - X - 120 - 104(20)

技:たきのぼり ドラゴンテール 電磁波 ねむる

 

HBギャラ、Sは電磁波込みで最速テツノツツミ抜き。物理アタッカーに対して非常に強く、電磁波で機能を停止させたり、積んできたアタッカーを流すのがこの子の仕事。パーティの素早さが遅かったので、電磁波をすることで裏のサポートが出来ました。ドラゴンテールバンバドロのステロと相性が良かったです。ねむるを採用したことで、相手の残りが耐久ポケモンだった時にTODをすることも出来ました。ヘイラッシャとの差別化は、地割れが効かない点と電磁波が打てる点です。カイリューとの差別化は、セグレイブに受けだしできるかどうかという点です(電気テラス以外)。

 

②サーフゴ―@隠密マント

性格:ずぶとい

テラス:ノーマル

特性:おうごんのからだ

実数値(努力値) 191(228) - X - 148(156) - 153 - 111 - 120(124)

技:ゴールドラッシュ シャドーボール わるだくみ 自己再生

 

キョジオーン対策で入れたポケモン。Sは遅めのセグレイブやカイリューを抜けるようにした。残りはHBに振って、地震持ちのキョジオーンもケア。地割れ持ちもケアするなら、身代わりを採用したりテラスを飛行にする案もありましたが、汎用性が下がることとハバタクカミに弱くなると思ったので却下しました。キョジオーンに対してはもちろん、ブラッキーなどの耐久ポケモンの前でも積めて強かったですね。

 

③ドラパルド@いのちのたま

性格:むじゃき

テラス:ドラゴン

特性:すりぬけ

実数値(努力値) 163 - 141(4) - 95 - 152(252) - 85 - 213(252)

技:ドラゴンアロー 流星群 シャドーボール 火炎放射

 

テンプレ両刀特殊方面ドラパルド。技範囲が広くSも高いため、上から敵を制圧する優秀なアタッカー。最速のハバタクカミやテツノツツミよりも早かったので、前期以上に活躍していたと思います。テラスドラゴンを切ることで、物理と特殊両方の火力不足を大きく補うことができ、崩し性能が非常に高かったです。また、パーティに具体的な受けループへの対策が無かったため、受けループへの誤魔化しとしても機能しました。

 

ウルガモス@あつぞこブーツ

性格:臆病

テラス:草

特性:ほのおのからだ

実数値(努力値) 189(228) - X - 115(236) - 155 - 125 - 138(44)

技:ほのおのまい ギガドレイン みがわり ちょうのまい

 

Sは1舞でテツノツツミ抜きで、残りはHB。前期同様、身代わりで受けポケモンを何回も完封しました。イカサマで身代わりは割れないため、ブラッキーロトムに強かったです。また、草テラスを切れば、Aにあまり振ってないヘイラッシャのウェーブタックルやキョジオーンの塩漬けを打たれても身代わりを残すことが出来ます。みがわりのおかげで何度もイージーウィンをしてくれました。

ただし、今期はセグレイブが多く、前期よりかは舞ってから詰め切れなかったことが多かった印象です。

 

⑤水ロトムとつげきチョッキ

性格:ひかえめ

テラス:フェアリー

特性:ふゆう

実数値(努力値) 157(252) - X - 127 - 166(204) - 134(52) - 106

技:10万ボルト ボルトチェンジ テラバースト ハイドロポンプ

 

テンプレフェアリーテラスHC水ロトム。Dに少し振ることで、臆病252テツノツツミのフリーズドライを高乱数で2耐えすることが出来ます。パーティ全体がテツノツツミ、トドロクツキ、サザンドラに重かったので、これらを見かけたときは積極的に選出して、期待通り活躍していました。

 

バンバドロ@オボン

性格:しんちょう

テラス:はがね

特性:持久力

実数値(努力値) 207(252) - 145 - 123(20) - X - 148(236) - 55

技:じしん ヘビーボンバー ほえる ステルスロック

 

汎用性を考えてHDで採用し、ハバタクカミ対策でヘビーボンバーを採用。初手でステロを撒いて、サイクル戦に持ちこんで場を荒すのがこの子の仕事。テラス鋼はヘビーボンバーのリーチを伸ばすだけでなく、不利かつ初手に多いテツノツツミやマスカーニャの前で無理やりステロを撒くために採用。上記5体がハバタクカミに弱そうに見えるためか、初手でハバタクカミと対面する機会が多かったです。ハバタクカミの特化テラス眼鏡ムンフォを余裕で耐えるので、相手が突っ張ってきたら確実に処理できていました。

 

【キツかったポケモンや構築】

セグレイブ、ドドゲザン、トドロクツキ、サザンドラ、テツノツツミ、コノヨザル

 

【基本選出】

初手 バンバドロor水ロトム + ギャラor水ロトム +残り3体の内1体

上記の通り、初手のバンバドロでステロ撒いてギャラorロトムでサイクルして場を荒して、残りの1体で全抜きする展開が多かったと思います。ただし、どのポケモンも汎用性が比較的高かったので、選出パターンは様々でした。

 

【おわりに】

今期は中盤まで5桁で藻掻いていたため、2100がやっとという感じでした。もう少し早くここで紹介しているパーティにたどり着くことが出来ていれば、良かったと思います。次こそは2桁を目指して頑張ります。

【ポケモンSV シングル S2最終224位】相棒が空気のドラパハッサム

 

 

こんにちは。どなどなど(Player name: おにぃたま)と申します。剣盾の伝説環境から少しポケモンから身を引いてたのですが、SVのシーズン2に復帰しました。

3桁を達成できたので、パーティを紹介します。

2年ぶりぐらいのブログの更新なので、つたない文章かもしれませんが、参考程度に見て頂けると幸いです。

 

【構築経緯】

ラスタルの仕様を見たときに、強そうだと思ったのが強力な先制技を持っているポケモンでした。フェアリーテラスを使っているポケモンが多そうだったので、弱点を突ける鉢巻ハッサムを採用しました。

鉢巻ハッサムは元々かなり強いですが、相手にフェアリーテラスを切らせればより活きるだろうと思ったので、ドラゴンタイプを1体採用しようと思い、特に器用に立ち回れそうな物理球ドラパルドを採用しました。

上記2体だと、鋼テラスを切ったポケモン、天然ポケモン、ドラゴンタイプにきつくなるので、意表を突ける妖テラス水ロトムとHBウルガモスを採用しました。

次に、上記4体がサイクル寄りのポケモンなので、ステロを撒けると立ち回りに幅ができると思ったのでバンバドロを採用。

最後に、相棒ポケモンであり、器用に立ち回れそうな挑発持ち龍舞ギャラドスを採用しました。

【個別解説】

ギャラドス@食べ残し

性格:ようき

テラス:水

特性:威嚇

実数値(努力値) 193(180) - 154(68) - 100(4) - X - 121(4) - 146(252)

技:たきのぼり 氷の牙 挑発 竜の舞

 

タイトル通り、相棒枠でありながら選出率が最も低かったポケモン。とにかく器用に立ち回って欲しかったので、耐久方面と素早さに努力値を多めに振って行動回数を増やそうとしました。挑発+竜の舞が使えるので、意外と活躍するんじゃないかと思ったのですが、どのトップメタに対してもあまり役割が持てず、器用貧乏な印象でした。キラフロル、ガブリアス、デカヌチャンといったステロ撒きよりも遅いため、ステロのストッパーとしても微妙でした。

あまり警戒されないためか、稀に3タテすることはありました。ドオーアマガのようなB方面が堅すぎない受けループや、バトンパーティには強かったですね。

カバルドンがもっといたら活躍させてあげれたかもしれないね。ごめんね。

 

ハッサム@鉢巻き

性格:意地っ張り

テラス:鋼

特性:テクニシャン

実数値(努力値) 177(252) - 200(252) - 120 - X - 100 - 86(4)

技:バレットパンチ とんぼがえり インファイト どろぼう

 

テンプレHA鉢巻ハッサム。バレパンを半減するポケモンや鋼テラスポケモンが多く、バレパンの通りは思ったより良くはありませんでした。それでも、高威力の先制技と対面操作は強かったです。

 

③ドラパルド@いのちのたま

性格:むじゃき

テラス:ゴースト

特性:クリアボディ

実数値(努力値) 163 - 172(252) - 95 - 121(4) - 85 - 213(252)

技:ドラゴンアロー テラバースト とんぼ返り 火炎放射

 

テンプレASドラパルド。技範囲が広くSも高いため、上から敵を制圧する優秀なアタッカー。最速カイリューがあまりいなかったため、カイリューのストッパーとしても機能しました。ドラパルドは型が豊富なためか「ふいうち」を打たれにくかったので、マスカーニャとドドゲザン対面でもとんぼ返りがかなり安定しました(スカーフマスカーニャには注意)。

 

ウルガモス@あつぞこブーツ

性格:ずぶとい

テラス:草

特性:ほのおのからだ

実数値(努力値) 191(244) - X - 123(212) - 155 - 125 - 127(52)

技:ほのおのまい ギガドレイン みがわり ちょうのまい

 

今回のMVP。ドラパとハッサムの相性補完として結構適当に入れましたが、予想以上に活躍しました。ドラパやハッサムが弱いサーフゴ―やドドゲザンに強かっただけでなく、身代わりで受けポケモンを何回も完封しました。イカサマで身代わりは割れないため、ブラッキーや終盤流行った火ロトムに強かったです。また、草テラスを切れば、Aにあまり振ってないヘイラッシャのウェーブタックルやキョジオーンの塩漬けを打たれても身代わりを残すことが出来ます。みがわりのおかげで何度もイージーウィンをしてくれました。

因みにSについてですが、実数値を129にして1舞でマスカーニャを抜けるように振る方が強かったと思います。

 

⑤水ロトムとつげきチョッキ

性格:ひかえめ

テラス:フェアリー

特性:ふゆう

実数値(努力値) 157(252) - X - 127 - 172(252) - 128(4) - 106

技:10万ボルト ボルトチェンジ テラバースト ハイドロポンプ

 

テンプレフェアリーテラスHC水ロトム。期待通り、パーティ全体が重かったラウドボーン、ヘイラッシャ、キョジオーンに対して有利に立ち回ることが出来ました。ドラゴンタイプに対しても、上手くテラスを切ることが出来れば対処可能でした。

 

バンバドロ@オボン

性格:しんちょう

テラス:格闘

特性:持久力

実数値(努力値) 207(252) - 145 - 123(20) - X - 148(236) - 60

技:じしん ボディプレス ほえる ステルスロック

 

HBと迷ったが、どんなポケモンに対してもステロを撒けるように元々低い特防に努力値をふって、Bは特性でカバーした。マスカーニャや水ロトムとの対面になって困ったときは、格闘テラスを切って無理やり行動することもできました。

 

【キツかったポケモンや構築】

セグレイブ、ラウドボーン、ドドゲザン、カイリューサザンドラ、水ロトム、ハピ+クレベースの受けループ、

 

【おわりに】

次のシーズンはパラドックスポケモンが参入することで、非常に楽しみです。次は2桁を目指して頑張ります。

 

ポケモン剣盾 レジエレキ入り対面構築? シングルバトルシーズン13使用構築レート2004最終順位261

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はじめまして、どなどなど”(Player Name: まゆすこ)と申します。

 

剣盾シーズン13からポケモンに復帰した者です。

ポケモン実況を見ていて、レジエレキを使いたいと思ったのが復帰のきっかけです。一生懸命考えたレジエレキ入りの構築で2000以上達成できたことを大変うれしく思っています。

ブログ超初心者なので分かりにくい表現があるかと思いますが、少しでも読んでいただければ幸いです。

 

[構築経緯]

レジエレキはエースとして使いたかったので、CSぶっぱ眼鏡で採用。

レジエレキの電気技連打で雑に勝てる試合をしたかった。

タスキ持ちに弱いから、ステロを撒けて対面にも強いマンムーを採用。

それでも地面タイプや不意のダイマックスに弱いので、残りの4体で補完

結果的に対面構築?になった。

 

実際は、ステロ撒いてレジエレキで無双!って試合はほとんどありませんでした(笑)

レジエレキを軸にパーティ組みましたが、結果的に対面構築になったという感じです。

当初の予定とは少し異なる戦い方をするパーティです。

でも、大体同じ頻度で6体を選出できましたので、バランスは良かったと思います。

 

では、パーティ紹介になります。

 

[使用個体]

 

レジエレキ

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NN えれたそ

ひかえめ@眼鏡 特性トランジスタ

努力値 0 - 0 - 0 - 252- 4 -252  

個体値 31- x - 31 - 31 - 31 - 31 - 31

技 10万ボルト、ボルトチェンジはかいこうせんライジングボルト

 

本パーティのアイドル。D4振りはダウンロード対策。

電気が一貫しているパーティにはとにかく強く、初手から投げてイージーwinが出来た試合が多かった。不利対面作っても、ボルチェンでごっそり削って裏の先制技持ちに繋げられるのも強かった。

エース的な役割だけでなく、最速100族のダイジェット持アタッカーのストッパーにもなった。

パーティがレヒレを誘いやすかったため、電気無効入りのパーティにも割と出した機会は多かった。

 

マンムー

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NN まんまん

いじっぱり@タスキ 特性どんかん

努力値 4 - 252 - 0 - 0 - 0 - 252

個体値 31 - 31 - 31 - x - 31 - 31 

技 つららばり、氷のつぶて、じしん、ステロ

 

ステロ撒き要因。テンプレ。

ステロ撒いて裏のエース達につなげるのはすごくつよかった(小並感)。

テッカグヤで起点にしやすいポケモン(悪ウーラオスやレヒレなど)を誘えるのが使いやすかった。

シーズン終盤は、やたら水ウーラオスを初手に選出されたため、初手ステロ撒きが難しかった。

 

テッカグヤ

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NN K2

ひかえめ@パワフルハーブ 特性ビーストブースト

努力値 4 - 0 - 0 - 252 - 0 -252 

個体値 31 - 31 - 31 - 31 - 31 -31

技 メテオビーム、ラスターカノン、エアスラッシュ、火炎放射

 

全抜型特殊テッカグヤ

環境にぶっささりだったと思う。マンムーのステロから、ダイジェットで無双する試合がかなりあった。

CSサンダーが多かったことで、サンダーの死に出しをステロ+C1↑ダイロックorメテオビームで処理できるた試合が多かった。この子にとってサンダーは、むしろカモだった。

ただし、素早さが低く、ビーストブースト無しの状態の火力は大したことないのが欠点。ダイジェットした後に早いポケモン(エースバーン、ガブリアス、スカーフ持ち)に処理されたり、高耐久ポケモン(ポリ2、ヤドキング、タラプ持ちなど)に簡単にダイマ枯らされたりした。

 

カイリュー

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NN あひーん!

いじっぱり@ラムの実 特性マルチスケイル

努力値 4 - 252 - 0 - x - 0 -252

個体値 31 - 31 -31 -x -31 - 31

技 げきりんダブルウィング、ほのおのパンチ、りゅうのまい

 

今シーズンのMVP。テンプレ?りゅうまいカイリュー

ラムが全く警戒されなかったのが強かった。パーティが見た目ステロ+あくびに弱そうなので、カバルドンラグラージが初手に出されやすかった。初手にこの子を出して、りゅうまい+ダイマ+ダイドラグーンの順に行動することで、相手パーティを崩壊させれた。因みにオボン持ちHB特化カバルドンでも、りゅうまい+ダイドラグーン2回で高乱数で落とせる。

パーティが苦手とするエースバーンやウーラオスに対してもしっかり活躍したのも偉い。

 

水ウーラオス

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NN 無し

ようき@いのちのたま 特性ふかしのこぶし

努力値 0 - 252 - 0 - x - 4 -252

個体値 31 - 31 -31 -x -31 - 31

技 すいりゅうれんだ、アクアジェットインファイト、冷凍パンチ

 

要検討枠

上記4体だとミミッキュ、ポリ2ドサイドンドリュウズ、ブリザポス、初手の悪ウーラオスに重かったので採用。最速ミミッキュを抜けるように、性格ようき。

テッカグヤカイリューがわずかに狩り残したポケモンを、先制技で倒せる。レジエレキが誘う地面タイプに強いのも偉いポケモン

活躍はしたものの、球が少々このポケモンに合わなかった感はある。相手にダイジェットされて、ラス1この子だった時の絶望感は半端ない。

AS特化ミミッキュなら高乱数確1だけれども、それ以外は厳しい。

この技構成だと、レヒレドヒドイデに詰むので、冷パンを雷パンにしてもいいかもしれない。

 

バンギラス

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NN 無し

ようき@弱点保険 特性すなおこし

努力値 156 - 174 - 0 - x - 0 -180

個体値 31 - 31 -31 -x -31 - 31

技 りゅうのまい、ロックブラスト、かみくだく、馬鹿力

 

要検討枠②、かつ、ポケモンの入れ替わりが激しかった6体目。

適当にHに振って耐久確保。Sはりゅうまいで最速ウツロイド抜き。残りはA。Sだけ調整して残りは適当にしたものの、まあまあ活躍しました(笑)。

パーティがきついポリ2相手に龍舞したり、サンダーのストッパーになった(はがねの翼はしらん)。舐めて攻撃してきたレヒレにも強かった。

バンギとカグヤを並べることで、サイクルっぽく見せれたのも良かったのかな?

しかし、技構成と努力値がこれでよかったのかは正直疑問。

 

[基本選出]

時期ごとに選出パターンを変えていたので、基本選出はあって無いようなものです。

 

パターンA vs電気無効無し

(初手)マンムー or レジエレキ + ウーラオス + テッカグヤ

 

初手はマンムーでレジエレキのサポートするか、レジエレキでいきなり荒すか。

ミミッキュやタスキ持ちが控えに居ること多いので、裏はそいつらに強い2頭。

 

パターンB vs テッカグヤぶっ刺さりパーティ

(初手)マンムー + テッカグヤ + 適当

 

マンムーでステロ撒いて、テッカグヤでダイジェット詰んで無双狙い。「適当」のところは狩り残しに強いウーラオスが多かった。

 

パターンC vs あくびステロ展開

(初手)カイリュー + ウーラオス + 適当

 

初手のカバルドンラグラージ相手で龍舞して、相手のパーティを崩壊させるのが狙いな選出。

 

[苦手なポケモンとパーティ]

きつかったのは、以下のポケモン(対処は辛うじて出来ます)。

ラプラス、水ウーラオス、ポリ2(初手ダイマックス)、水ロトム

 

やや苦手だったのは以下のポケモン

ヒレ、ドラパルド、ミミッキュ、悪ウーラオス、エースバーン、ヌオー、ピクシー

 

きついパーティは受けループです。

こっちのパーティが積みポケ中心なので、ヌオーとピクシー入りの受けループにはとにかくきつかった。受けル―プに当たったら、カイリューダイマを上手く切る必要があります。一応カイリューは特殊と物理の両方いるので、相手を惑わせることは可能です。

 

[総評と謝辞]

 

最終レートは2004でしたが、平均は1950~1940ぐらいだったと思います。

受け構築に弱かったり、メジャーポケモンの対策がやや欠けていたのが欠点だったので、来シーズンはそこを意識した構築を作りたいと思います。

 

久々にポケモンに復帰した際に、友人S. M. さんには厳選用・対戦用のポケモンを提供をして頂いたり、ポケモンに関する議論をして頂いたりしました。ポケモンに関する様々なサポート・アドバイスをして頂けたことを心より感謝します。

 

以上、構築記事でした。

来シーズンも時間があったら、構築記事を書きたいと思います。